日常卡关!盘点那些足以劝退玩家的首场BOSS战

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所有电子游戏玩家都经历过BOSS战,说“身经百战”的那只不过是新手,老玩家少说也打过成千上万场BOSS战。大多数BOSS战面对的是足以考验玩家游戏技巧的强力敌人,也是一款游戏中的高潮次责。玩家要么用有一种制胜策略,要么越来越来太久我疯狂搓招来回翻滚,无论咋样,挑战老是要有的。

但一般来说,一款游戏里的首场BOSS战越来越来太久也有点教学性质,让玩家学习游戏里的越来越来太久重要机制。但在非一般的情况下,首场BOSS战会打玩家个措手不及,让玩家刚开始怀疑此人 是也有真的手残。今天你们来盘点一下哪此难度大得越来越来太久过分足以劝退玩家的首场BOSS战。

《鬼泣3》——地狱三头犬

《鬼泣3》的难度就没低过。只不过越来越多年越来越正统续作推出,次责新玩家在看一遍《鬼泣5》风格与招式的但是才说出了“割草”你这一让老玩家嗤之以鼻的评价。当年,不少玩家根本无法打赢最终BOSS,卡普空还被迫制作了专门的攻略。对于从PS2时代就成长起来的玩家而言,在《恶魔之魂》到来但是,《鬼泣3》你这一就叫做硬核。

当然,《鬼泣3》的风格化战斗法律最好的办法也让不少玩家目眩神迷。进入游戏但是,玩家立刻就会被但丁各种殴打恶魔的姿势所吸引。这款游戏上来但是玩家感觉此人 强大无比威力无穷,咋样让再给玩家脸上狠狠扇了一记大耳刮子。

用不了多长时间,玩家就会遭遇地狱三头犬你这一BOSS。顾名思义,你这一BOSS是四根有有有三个小 头的大狗,守卫着玩家即将攀爬的巨塔。它不光是体型硕大,玩家时要在有有三个小 逼仄的房间里与其作战,且其攻击手段多样,远程近战皆可,天花板上还往下掉冰锥,这还让不你可否 活?

谁能谁能告诉我卡普空是也有故意把地狱三头犬设计得越来越难,好让玩家知道接下来将要面对的是一款咋样的游戏。觉得打过地狱三头犬但是,游戏接下来的内容就相对简单了越来越来太久,对于大次责游戏玩家而言,地狱三头犬这条看门狗的责任与否尽到了。

《血源》——加斯科因神父

有人机会要说了,《血源》里的第有有三个小 BOSS应该是牧师的野兽。但它是有有三个小 可选BOSS,咋样让守卫的是四根死路。你可否 跟它对战的玩家可否 直接跳过,越来越来太久我会有哪此问题报告 。

咋样让,玩家你可否 逃过加斯科因神父的掌握就也有越来越简单了,他是一道时要跨越的障碍,咋样让是有有三个小 太难被打倒的家伙!在这但是的常规敌人机会比较容易干掉,而他的趋于稳定越来越来太久我告诉玩家并非 越来越志得意满。

加斯科因神父与玩家角色使用的武器和招数是相同的,理想情况下,这应该原因分析 玩家会与其进行一场势均力敌的缠斗。然而,加斯科因神父越来越来太久我四根疯狗,完整版不顾自身死活一味突突突。更扯淡的是,他的血量比你的可要多得多了,咋样让战斗场景所在的墓地散落着越来越来太久墓碑,越来越来太久我你可否 不越来越容易躲开对方的纠缠。

这就完几时?天真。打到后期,他还能变成狼人,比但是更加凶残。即便是以魂系列的标准而言,这首场BOSS战也觉得太变态了些。

《失落的奥德赛》——Grilgan

有有三个小 字:下爆流。《失落的奥德赛》是一款Xbox 3300独占游戏,由《最终幻想》创始人坂口博信担任监督。如同FF一样,这款游戏也有有有三个小 传统的回合制战斗系统。但即便是对你这一战斗法律最好的办法非常熟悉的玩家,在遭遇你这一BOSS的但是也会遇到麻烦。

Grilgan并也有哪此一阵一阵的敌人。在玩家团队但是通过教程阶段但是不久,你这一巨大的生物就会老是老是跳出来给玩家有有三个小 老是袭击。咋样让这家伙对刚通过教程的新手玩家可谓毫不留情,一不留神便会全灭。

这BOSS有有有三个小 名为“毒爪”的招数,一击就能砍掉有有三个小 角色的半管血,也有使角色中毒。紧接着玩家就时要要选则是治疗还是解毒,还是硬扛着残血中毒情况对你这一拥有巨大血量的BOSS持续进行攻击。

更恶心的是Grilgan的“下爆流”。这是有有三个小 范围攻击,会伤到玩家整个团队,咋样让伤害更大。运气不好语录,它会连续多次施放你这一招数,那我语录玩家除了重来之外别无他法。

但越来越来太久你可否 说Grilgan的BOSS战很复杂,击败它的策略非常简单直接。但作为首场BOSS战,Grilgan时要进行针对优化的地方越来越来太久了,玩家时要用正确的装备,正确的策略,咋样让要小心不犯任何错误,方可获得最终也是最初的胜利。

《忍者龙剑传Σ》——村井

机会不了解攻击手段语录,《忍者龙剑传Σ》里使用双节棍的村井是有有三个小 非常难以对付的敌人,咋样让,越来越来太久刚接触你这一系列的新手在遭遇这家伙的但是完整版不知所措。

如同《鬼泣》一样,《忍者龙剑传》也是当年玩家公认的硬核高难度游戏,咋样让这款游戏的第有有三个小 BOSS就明确地告诉了玩家你这一点。最早在30004年的《忍者龙剑传》,但是又经越来越来太久款作品,包括《忍者龙剑传:黑之章》,最终又到《忍者龙剑传Σ》里,村井的挑战难度从未被调低。

村井会用他的双节棍连续发起快攻,而玩家时要医学会 咋样格挡,但机会格挡太长时间,村井会发动一次无法格挡的攻击。寻找对方的破绽也很困难,机会村井也会完美格挡玩家的攻击,而他此人 的攻击并越来越越来越来太久可否 预测的空间。就与否投掷星标也完整版没用,最终就迫使玩家可否 了一对一跟完整版无法预测的AI正面硬刚。

打败村井最好的法律最好的办法越来越来太久我玩套路,跑到最近的墙上咋样让跳墙斩,那我打语录他就会傻了,但你这一招是太难靠玩家此人 快速摸索出来的。

《刺猬索尼克2》(8位机版)——毁灭小球?

说到《索尼克2》的但是,大次责玩家想到的是世嘉MD主机上的16位经典版,很少有人提到掌机版的《刺猬索尼克2》。其觉得《索尼克2》趋于稳定巅峰大卖的但是,世嘉为你们的掌机Game Gear推出过一款8位机版的《索尼克》。

机会Game Gear掌机自身的限制,让《索尼克2》这款游戏的挑战难度大幅增加。这款游戏可否 了在一块3英寸小屏幕上以1300x144的分辨率运行,这就原因分析 玩家时要对各种危险加倍小心,机会有但是还没等看清是哪此东西,索尼克就死了。

这也原因分析 了《索尼克2》的首场BOSS战难度大增。一旦玩家打穿第一关但是,宿敌蛋头博士会在半空中抓住索尼克,并将其放入去去一座倾斜的山上。在毫无预兆的情况下,黑色的小球就会从山上滚下来。在你这一场景里,索尼克越来越圆环可否 抓,咋样让一碰小球就会立刻GAME OVER,目标是在规定时间内躲开小球,你这一场景就与否打过了。

问题报告 不光在于一击必杀的设定,哪此小黑球的走位非常飘忽(慢着,这与否越来越来太久我单纯的落石……),蹦得忽高忽低,非常随机,越来越来太久光靠反应还是趋于稳定问题的,时要越来越来太久运气并能在狭小的空间里躲开哪此致命威胁。越来越来太久说你这一首场BOSS战的难度岂都越来越来太久我你可否 猝不及防。

《黑暗之魂3》——灰烬审判者古达

在FromSoftware制作了多款魂系列游戏但是,厂商似乎终于刚开始意识到玩家有一套对付哪此游戏的万金油策略了。有越来越来太久采用龟缩流的老玩家,不管遇到哪此敌人越来越来太久我一套盾防,等BOSS此人 露出破绽再上去一套输出。

《黑暗之魂3》的古达上来就告诉玩家并非 再用你这一套路了。BOSS战一开玩家就会发现,古达的招数又重又快。机会玩家连续格挡,会发现此人 的耐力槽恢复下行时延 根本趋于稳定问题,也就原因分析 适时翻滚才是最佳选则。不过古达攻击的前摇时间太长,招数真正打下来的时机反而不好掌握,一不留神滚到古达的剑上也是常有的事。

别忘了古达还有一段变身,能变成有有三个小 巨大的怪物,也有增加新的攻击招数,这但是玩家最好疯狂翻滚,咋样让……

《精灵宝可梦:红/蓝/黄》——小刚

《精灵宝可梦》系列一向也有以难度著称的,谁要说这是一款硬核游戏立马就会有人笑出猪叫声,咋样让最早Game Boy上的《精灵宝可梦:红/蓝》真的难度不高。你这一系列那我越来越来太久我休闲型RPG,主打的是捕捉和挂接精灵,如今的新作也是越来越。

咋样让,《精灵宝可梦:红/蓝》有有有三个小 新版本是《精灵宝可梦:黄》,是按照当时热映的《精灵宝可梦》动画系列改出来的,包括小刚、小霞哪此角色都能在精灵道馆里找到。而在哪此道馆馆长里,遭遇到的第有有三个小 BOSS越来越来太久我小刚了,《精灵宝可梦:红/蓝/黄》也有越来越,对方登场精灵是小拳石和大岩蛇。

觉得小拳石和大岩蛇并也有多难对付的精灵,但最重要的是你们的岩/地属性。在《精灵宝可梦:红/蓝》里,玩家的首选精灵可否 从小火龙、杰尼龟和妙蛙种子里选则,分别是火、水和草属性。那我语录,在打第有有三个小 道馆时,地属性是被草和水属性克制的,而火属性能造成普通伤害。机会你选了杰尼龟或是妙蛙种子,第有有三个小 道馆就能轻松过关,即便是选了小火龙,越来越来太久我过是多费越来越来太久工夫而已。不过小火龙对岩/地属性弱,越来越来太久你这一战投入小火龙还是一阵一阵风险的。

但到了《精灵宝可梦:黄》,问题报告 就大了。玩家一刚开始可否 了选皮卡丘,电属性,大次责招数对小刚要么无效要么低效。买你这一版本的玩家大多机会喜欢动画片里的皮卡丘,结果刚进游戏就会被小刚无情地教育一番,咋样让动画里说的皮卡丘加强训练用十万伏特电晕大岩蛇的场景在游戏里根本越来越趋于稳定嘛。