索尼PS4对战微软Xbox One:谁更胜一筹?

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:大发时时彩_时时彩技巧稳赚方法_大发时时彩技巧稳赚方法

在2015年的科隆国际游戏展时,微软、索尼两大次世代主机厂商分别都搞懂了我本人的看家本领,誓要占领市场。

微软的优势在于良好的兼容性和低廉的价格,而索尼则依靠多部PS4独占大作吸引玩家。

在过去一年时分间里,PS4的销量一路高歌猛进,人气甩出了XboxOne哪几个街。不过,就最近哪几个月的情形来看,PS4已再次出現疲软态势,使得XboxOne打了几局翻身仗。照曾经发展下去,XboxOne会成功逆袭吗?

单纯将全球销量简单对比意义不大,微软使出降价招数后,XboxOne的销量有了一定起色,而让XboxOne的用户都需要玩Xbox330的游戏更是起到了推波助澜的作用。

此外,微软的独占大作《光晕5(Halo5)》、完整版DVR功能、XboxElite以及有望登场的全息眼镜HoloLens等因素,都让XboxOne有更充沛的底气来面对未来的挑战。

再上加它的后向兼容性、Windows10全新的游戏串流功能,以及EAAccess唯一支持的主机,如今的XboxOne必定不能吸引更多玩家的目光。

当然,微软的老对手索尼也不 会闲着。PlayStationNow、PlayStationTV以及ProjectMorpheus等设备的加入,使得PS4用户不能体验到与XboxOne一样的串流服务以及虚拟现实设备。

此外,索尼还针对即将于2016年推出的《神秘海域4(Uncharted4)》而调整了其主机配置,通过固件更新上加更多方便游戏的功能。

接下来,这两家厂商将在游戏市场上继续展开比拼。近期,《辐射4(Fallout4)》和《星球大战:前线(StarWars:Battlefront)》相继登陆两款主机平台,据市场传言,两款主机都将为两部新作提供30fps的4K视频,而PS4是有无会像XboxOne一样支持全新的超高清蓝光标准尚不得而知,但这也不 失为体现差异化竞争优势的手段之一。

硬件设计

后来全面的对比主机性能就不得不一段话硬件设计。

XboxOne的外观比较朴实,体积要比PS4大其他,质量为3.56kg。为了避免再次地处“三红”现象报告 ,微软还为XboxOne设计了更多的通风孔。

PS4采用了棱角更加分明的设计,时尚感十足,体积也明显小于XboxOne,质量为2.75kg。因此,它也更促进收纳进电视机柜中。

PS4支持千兆以太网以及302.11Wi-Fib/g/n,XboxOne除了支持上述完整版协议之外,还增加了对陈旧的302.11a的支持。XboxOne含高兼备2.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,你爱不爱我会在未来带来其他不便。

两台主机在推出时都配备了30GB硬盘,现在也都扩展到了1TB的型号,但可不上能了PS4允许用户自行更换内置硬盘。XboxOne的内置硬盘我其实采用了标准型号,但自行替换一段话,机器就不再享受免费保修。经过了6月的更新刚刚,XboxOne最终也允许玩家自行上加更多的存储空间。

前后端格局

PS4和XboxOne的机转过身部都地处问题标志性价值形式。左侧是蓝光/DVD混合驱动器,右侧是低调的Logo。

XboxOne的后部提供了俩个 USB端口、俩个 HDMI输入端口、俩个 HDMI输出端口、俩个 用于数字音频的S/PDIF、俩个 专有的XboxOneKinect端口、俩个 IR连接以及俩个 以太网端口。

在PS4后部端口方面,索尼采取了极简主义设计思路,用户可不上能了找到HDMI输出、S/PDIF、以太网以及PS4摄像头端口(标记为AUX)。端口数量我其实较少,但暂且影响其功能。

性能对比

PS4与XboxOne作为次世代主机,较Xbox330以及PS3在性能上要强劲得多。更重要的是,因此吸取了前代产品的经验和教训,它们的外部构造更为合理。

芯片厂商AMD是主机更新换代中最大的获益者。PS4的CPU越来越改变,仍采用原有的x86架构及1.6GHz钟频。

而XboxOne此次将CPU升级到了1.75GHz为XboxOne在避免能力上带来了大慨10%的提升。

除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84teraflops。XboxOne同样采用了AMD的RadeonGPU,运算能力为1.31teraflops。

XboxOne在去年六月份的更新中表示,哪此越来越使用Kinect的游戏都需要额外多利用10%的GPU资源,这额外的GPU资源是为Kinect追踪相关数据而保留的。

内存

两者之间关于内存的争议更多。首先,两者都采用了在相当长一段时间内足以应对各种情形的8GB内存,而关键的现象报告 在于内存的类型与可用大小。

PS4采用了放慢的GDDR5内存,而XboxOne则是使用了数率更窄的DDR3。

DDR3一般也有1300MHZ左右,而GDDR5也有330MHZ以上的频率。也也不 说,64位显存数率的GDDR5读写性能比128位DDR3的性能需要好。

根据权威测试,通常情形下显卡的显存读写能力提升一倍,其综合性能提升40%左右。都需要说这一幅度的提升比单纯提升40%的流避免器数量需要多。

但都需要肯定的是,两者也有会将完整版内存空间开放给开发者使用,它们其他需要为操作系统保留一主次空间。

土办法开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。我其实开发者有刚刚都需要在系统资源有剩余的情形下利用那多出来的1GB内存,但这一点并无从保证。

在这一方面,XboxOne“保证”开发者都需要使用的内存空间大于5GB,剩下的2GB多需要保留给微软的多层操作系统使用。曾经一来,XboxOne在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,因此XboxOne在此方面略胜一筹。

到底是GDDR5的性能更优越,还是0.5G内存更好,需要玩家在我本人亲身体验后不能得到答案。

图像性能

游戏作品是检验主机图像性能最直观的土办法。通过《侠盗猎车手5(GrandTheftAuto5)》和《合金装备5(MetalGearSolid5)》这两款近期推出的游戏大作来测试PS4和XboxOne的表现你爱不爱我不失为俩个 好的选则 。

通过《GTA5》里面一段针对不同主机版本画面进行的对比都需要发现,PS4的GPU都需要表现的贴图细节更多。而运行《合金装备5》后,PS4在画面清晰度上要略胜一筹,远处的纹理和移动对象的表现更为柔和。

此外,PS4游戏因此始于实现30fps或30fps的1030p视频,而XboxOne仍等待图片在30fps或30fps的720p或900p画面上。这一现象报告 还体现在《刺客信条(Assassin'sCreed)》、《使命召唤:疾速(CallofDuty:Ghosts)》以及《巫师2:国王刺客(Witcher2:AssassinsofKings)》等游戏中。

而最为完美的例证当属《古墓丽影:终极版(TombRaider:DefinitiveEdition)》,该游戏的PS4版的刷新率是30fps,而到了XboxOne里面则变为了30fps。

当然,仅凭哪此也地处问题以降低XboxOne的市场占有率。况且,随着开发者对哪此主机性能与架构的了解日益加深,同款游戏在不同平台间的差距会不断缩小。

微软承诺年底也有推出Direct3D12图形工具集的预览版,因此会针对放慢的DDR3内存进行优化,有望大大提升XboxOne游戏的品质。

价格

刚推出时,两款主机的价格都比较贵。XboxOne的包装盒中包括了主机、一只手柄以及Kinect摄像头,定价为499美元(3189元)。

现在套装中用《泰坦陨落(Titanfall)》因此《日落过载(SunsetOverdrive)》两者之一替换掉了Kinect,最新报价349美元。

PS4的售价更吸引人,1台主机上加1只DualShock4手柄的价格为399美元(约合人民币2530元)。

价格的差异确我我其实一始于对XboxOne的销售情形有所影响。但现在,这一因素已然消弭。

如今单靠游戏机的价格因此可不上能了为厂商带来更大的利润,购买游戏才是厂商获利的长久手段。

XboxOneKinect与PS4摄像头

专为Kinect以及PS4摄像头推出的游戏进度正在放缓,但微软和索尼还是坚持推行这一不想手柄的交互土办法。

全新Kinect技术都需要同时追踪更多关节活动,每秒的数据避免量达2GB,还都需要读取心率、面部表情以及更多的关节活动信息,甚至包括了拇指的活动。视野范围也较前代产品有了大幅提高。

越来越对XboxOneKinect出众的性能产生质疑,它也不 需要更多配套的游戏。

PS4的摄像头目前也越来越太久游戏支持。该产品此前被称之为“PlayStationEye”,配备了两只1230x30px的摄像头,较Kinect更为纤薄。不幸的是,支持PS4摄像头的游戏清单同样非常“纤薄”。

未来,ProjectMorpheus因此在虚拟现实技术中利用PS4摄像头,但尚未面市的VR游戏显然无法解释为社 这款摄像头无缘无故 售罄。

游戏

PS4与XboxOne的游戏清单因此越来越长,但独占游戏仍然寥寥无几。

XboxOne上的独占大作有《泰坦陨落》、《日落过载》以及让玩家重温经典的《光晕:士官长收藏版(Halo:TheMasterChiefCollection)》。

正在开发中的游戏则包括了《光晕5:守护者(Halo5:Guardians)》、《战争机器(GearsofWar)》新作、《量子裂痕(QuantumBreak)》、《神鬼寓言:传奇(FableLegends)》以及《星火计划(ProjectSpark)》。此外微软方面表示,年内因此有超过30款330的游戏再次出現在XboxOne里面,而后来因此有更多作品加入这一行列。

PS4方面的独占游戏则包括:《声名狼藉:私生子(Infamous:SecondSon)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet3)》、《教团:1886(1886:TheOrder)》以及《驾驶俱乐部(DriveClub)》。

应用

Xbox330以及PS3因此向世人证明了它们不也不 游戏主机,它们的次世代版本当然也会继续秉承这一传统。

所有的新世代玩家都需要包括Netflix、AmazonInstantVideo以及HuluPlus在内的各种视频串流服务。同时,XboxOne还向用户提供了各类视频应用,从新闻到体育,无所不包。

此外,玩家还都需要使用即将退役的IE浏览器、OneDrive网盘、Skype网络电话以及Xbox音乐及视频服务。PS4也提供了类似应用。总的来说,这方面的差异不算太久。

其他

除主机的外观、手柄的手感以及游戏作品等因素以外,来自大伙 的影响也不 容忽视。因此现在还越来越跨平台的多人对战游戏,为社 给你在PS4上玩《使命召唤》,然而你的大伙 们统统拥也有XboxOne的版本,越来越你无疑会被孤立。

《神秘海域4》以及《光晕5:守护者》这一超大作即将推出,无疑会左右众多玩家的思绪,这我我其实是俩个 难解的现象报告 。

我我其实,这世上地处四种 完美的避免方案,都需要彻底让玩家从各种纠结中永久解脱,那也不 ——努力工作,争取早日将四种 主机都收入囊中。